Så snurrar du lyckohjulet
Skriv ett namn eller alternativ per rad, ändra listan om du vill och klicka på Snurra hjulet. Sektorerna är numrerade och stämmer med listan under hjulet, och vinnaren visas också som text. Du kan snurra igen med samma lista eller ändra den inför nästa omgång.
I klassrummet kan hjulet välja vem som börjar redovisa eller vilken fråga gruppen ska ta. Det fungerar också för mindre beslut, som vem som tar fikat på fredag. Ska varje namn bara komma upp en gång tar du själv bort vinnarens rad innan du snurrar igen.
Så räknas raderna
Tomma rader hoppas över, och mellanslag i början och slutet av en rad tas bort. Likadana rader får varsin sektor, vilket ger den texten större chans att vinna. Stora och små bokstäver räknas som olika, så Anna och anna blir två val. Du kan ha 2–24 val, högst 80 tecken per val och 4 000 tecken totalt. Vissa sammansatta emojier räknas som mer än ett tecken.
Slump och begränsningar
Webbläsarens kryptografiska slumpkälla väljer ett giltigt radnummer. Animationen visar bara det valet och gör inte själva dragningen. Är alla rader olika har de samma chans i varje snurr. Verktyget kan däremot inte bevisa att en dragning gick rätt till: listan kan ändras och ingen kontrollerbar logg sparas. Använd därför ett överenskommet förfarande som går att granska när mycket står på spel.
Listan stannar i fliken
Namn och resultat finns bara i den här fliken. Verktyget sparar dem inte och skickar dem inte till Spirelight, och de försvinner när du laddar om eller stänger fliken.
Ska hela klassen fördelas kan du i stället dela in i grupper, och behöver du siffror finns en slumpgenerator för tal.