Hoppa till innehållet
Huvudmeny

Gratis · Slumpa tal · Inget konto

Slumpgenerator: slumpa ett tal eller flera

Den här slumpgeneratorn drar ett eller flera heltal mellan en nedre och en övre gräns. Du väljer själv om samma tal får komma flera gånger, och båda gränserna är med i dragningen.

Heltal från −1 000 000 000 till 1 000 000 000.

Det högsta talet ingår.

Från 1 till 1 000 tal.

Inga upprepningar betyder att varje tal förekommer högst en gång per dragning.

Gränser: −1 000 000 000 till 1 000 000 000. Högst 1 000 tal per dragning.

Resultat

Välj ett intervall och klicka på Slumpa tal.

Talen stannar i den här fliken. Verktyget varken sparar dem eller laddar upp dem.

Så slumpar du tal

Skriv in det lägsta och det högsta heltalet, välj hur många tal du vill ha och om upprepningar är tillåtna. Klicka sedan på Slumpa tal. Ett enda tal mellan 1 och 6 fungerar som en digital tärning: både 1 och 6 kan komma upp. Drar du tre tal utan upprepningar från samma intervall blir alla tre olika.

  • Gränserna kan ligga från −1 000 000 000 till 1 000 000 000, och du kan dra 1–1 000 tal åt gången.
  • Innehåller intervallet bara tre heltal kan du dra högst tre utan upprepningar.
  • Kopiera talen lägger de visade talen på varsin rad i urklipp.

När du behöver slumpa nummer

Numrera deltagarna, så kan du slumpa vem som börjar, i vilken ordning ni redovisar eller vem som får nästa fråga. Vill du hellre se namn än nummer passar ett lyckohjul bättre.

Generatorn kan också sköta själva dragningen när du behöver ett obundet slumpmässigt urval till en uppsats. Numrera din urvalsram, till exempel från 1 till 500, välj Inga upprepningar och dra 30 tal. Personerna med de numren ingår i urvalet. Verktyget sparar inte dragningen och den går inte att upprepa, så skriv ner talen och beskriv metoden.

Slumpen löser bara dragningen. Saknas delar av populationen i urvalsramen, eller svarar många inte, kan resultatet ändå bli snedvridet. Fråga din handledare vilken metod som krävs på din kurs.

Metod och begränsningar

Webbläsaren ger kryptografiskt slumpmässiga byte. Generatorn kastar vissa 32-bitarsvärden som annars skulle göra några tal en aning mer sannolika. Utan upprepningar väljs varje tal bland dem som återstår. Resultatet är digitalt, inte en fysisk dragning eller en certifierad slumpprocess. Kan webbläsaren inte ge säker slump visas ett felmeddelande i stället för ett resultat.

Resultaten stannar i den här fliken och skickas inte till servern. Ändrar du ett fält försvinner den förra dragningen, så att den inte kan förväxlas med en ny. Vid lotterier och tävlingar med priser får du själv kontrollera vilka regler och krav på dokumentation som gäller.

Frågor och svar

Hur slumpar jag ett tal mellan 1 och 10?
Skriv 1 som lägsta tal och 10 som högsta, låt antalet vara 1 och klicka på Slumpa tal. Båda gränserna ingår, så resultatet kan bli 1, 10 eller något av talen emellan.
Kan samma tal komma flera gånger?
Ja, om du väljer Upprepningar tillåtna. Med Inga upprepningar förekommer varje tal högst en gång per dragning. Du kan då inte be om fler tal än vad intervallet innehåller.
Hur slumpmässiga är talen?
Talen kommer från kryptografiskt slumpmässiga byte i webbläsaren, med en metod som undviker att vissa tal blir vanligare än andra. Det är ändå ett digitalt resultat, inte en fysisk eller certifierad dragning för lotterier, revision eller säkerhetsbeslut.
Kan jag dra en vinnare i en tävling med slumpgeneratorn?
Du kan dra ett nummer, men verktyget sparar ingen logg och ger inget intyg. Generatorn kan därför inte visa i efterhand att dragningen gick rätt till. Ta själv reda på vilka regler som gäller för din tävling.
Sparas mina tal?
Nej. Inställningar och resultat stannar i den öppna fliken. De skickas inte till Spirelight och försvinner om du laddar om eller stänger sidan. Kopiera dem om du vill behålla dem.