Så slumpar du tal
Skriv in det lägsta och det högsta heltalet, välj hur många tal du vill ha och om upprepningar är tillåtna. Klicka sedan på Slumpa tal. Ett enda tal mellan 1 och 6 fungerar som en digital tärning: både 1 och 6 kan komma upp. Drar du tre tal utan upprepningar från samma intervall blir alla tre olika.
- Gränserna kan ligga från −1 000 000 000 till 1 000 000 000, och du kan dra 1–1 000 tal åt gången.
- Innehåller intervallet bara tre heltal kan du dra högst tre utan upprepningar.
- Kopiera talen lägger de visade talen på varsin rad i urklipp.
När du behöver slumpa nummer
Numrera deltagarna, så kan du slumpa vem som börjar, i vilken ordning ni redovisar eller vem som får nästa fråga. Vill du hellre se namn än nummer passar ett lyckohjul bättre.
Generatorn kan också sköta själva dragningen när du behöver ett obundet slumpmässigt urval till en uppsats. Numrera din urvalsram, till exempel från 1 till 500, välj Inga upprepningar och dra 30 tal. Personerna med de numren ingår i urvalet. Verktyget sparar inte dragningen och den går inte att upprepa, så skriv ner talen och beskriv metoden.
Slumpen löser bara dragningen. Saknas delar av populationen i urvalsramen, eller svarar många inte, kan resultatet ändå bli snedvridet. Fråga din handledare vilken metod som krävs på din kurs.
Metod och begränsningar
Webbläsaren ger kryptografiskt slumpmässiga byte. Generatorn kastar vissa 32-bitarsvärden som annars skulle göra några tal en aning mer sannolika. Utan upprepningar väljs varje tal bland dem som återstår. Resultatet är digitalt, inte en fysisk dragning eller en certifierad slumpprocess. Kan webbläsaren inte ge säker slump visas ett felmeddelande i stället för ett resultat.
Resultaten stannar i den här fliken och skickas inte till servern. Ändrar du ett fält försvinner den förra dragningen, så att den inte kan förväxlas med en ny. Vid lotterier och tävlingar med priser får du själv kontrollera vilka regler och krav på dokumentation som gäller.